每个SubEntity是一个可交互的对象,不可添加到MapScene,只能作为Entity的子元素。
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获取所有子实体
获取缩放值
指定缩放值
获取平移值
指定平移值
获取旋转值
指定旋转值
创建一个子实体,用于手动创建建筑物
Optional
某些模型自带关联数据,可通过该方法获取
添加事件监听机器
移除事件监听器
触发事件。
event.type event.target 如果未指定,自动设置为当前对象
指定自定义数据
获取某个自定义数据
每个SubEntity是一个可交互的对象,不可添加到MapScene,只能作为Entity的子元素。