每个Entity是一个可交互的对象,可直接添加到MapScene中。
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添加事件监听机器
移除事件监听器
触发事件。
event.type event.target 如果未指定,自动设置为当前对象
指定自定义数据
获取某个自定义数据
每个Entity是一个可交互的对象,可直接添加到MapScene中。